चरित्र अध्ययन: लिंक, 'द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा' का शांत नायक

इस सप्ताह द रिंगर , हम सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम कैरेक्टर ब्रैकेट की मेजबानी कर रहे हैं - गेमिंग दुनिया के महानतम नायकों, साइडकिक्स और खलनायकों के बीच एक विस्तृत प्रतियोगिता। और उनमें से कुछ प्रतिष्ठित आंकड़ों में तल्लीन होने के साथ, हम गेमिंग उद्योग का भी पता लगाएंगे और समग्र रूप से इसका जश्न मनाएंगे। आपका स्वागत है वीडियो गेम वीक .


आप सोच सकते हैं कि आप जानते हैं ज़ेलदा की रिवायत ग्रीन-क्लैड के रूप में लिंक, मास्टर तलवार चलाने वाला गोरा मूक जो हमेशा Hyrule को बचाता है, राजकुमारी ज़ेल्डा को बचाता है, और गणोन को हराता है। लेकिन क्या होगा अगर इनमें से कोई भी वास्तव में लिंक, लिंक नहीं बनाता है?



लिंक हमेशा हरा रंग पहनता है … को छोड़कर जब वह नहीं करता है . उसके हमेशा गोरे बाल होते हैं... सिवाय जब वह नहीं करता है . वह हमेशा Hyrule बचाता है ... को छोड़कर जब वो कहीं और होता है . वह हमेशा ज़ेल्डा को बचाता है ... सिवाय जब वह अनुपस्थित होती है . वह हमेशा मास्टर तलवार का उपयोग करता है ... सिवाय जब उसके पास एक अलग हथियार हो . वह हमेशा गॉन से लड़ता है ... सिवाय जब उसके पास है किसी और से लड़ने के लिए . और लिंक हमेशा जीतता है … को छोड़कर जब वह हार जाता है .



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लिंक हमेशा नहीं होता नामित संपर्क। जल्दी आगमन ज़ेल्डा शीर्षक, खिलाड़ी खेल की शुरुआत में नायक के लिए एक नाम टाइप करेगा, और अन्य सभी पात्र उसे संदर्भित करने के लिए उस नाम का उपयोग करेंगे। इस टुकड़े के लिए उनके चरित्र को देखते हुए, मैं सवाल पूछता रहा: क्या लिंक को भी एक चरित्र माना जा सकता है?



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बेशक वह कर सकता है। लिंक के परिभाषित लक्षणों के लगातार अपवाद बग नहीं हैं - वे विशेषताएं हैं, क्योंकि लिंक लगभग हर गेम में एक अलग व्यक्ति है। ज़ेल्डा श्रृंखला, जो हजारों वर्षों और कई अलग-अलग समयावधियों में फैली हुई है, पुनर्जन्म में डूबी हुई है। लिंक, ज़ेल्डा, और गॉन प्रत्येक खेल में एक जैसे लोग नहीं हैं, लेकिन वे एक ही आत्मा हैं- ज़ेल्डा, उदाहरण के लिए, देवी हाइलिया का अवतार है- जो हमेशा समान भूमिका निभाते हैं क्योंकि वे अच्छे के बीच चक्रीय लड़ाई मजदूरी करते हैं और बुराई जो युगों से लड़ी गई है।

लिंक क्या जोड़ता है (क्षमा करें) यह है कि प्रत्येक में नायक की भावना होती है। और नायक की भावना, मेरी गिनती से, दो वास्तविक लक्षण हैं - जिनमें से किसी का भी लिंक की टोपी की बात से कोई लेना-देना नहीं है। पहला साहस की प्रचुरता है, और दूसरा किसी भी संवाद का पूर्ण अभाव है। यह इन दोनों का संयोजन है जो लिंक को सर्वोत्कृष्ट वीडियो गेम नायक बनाता है।

साहस एक वीडियो गेम नायक के लिए एक स्वाभाविक और सही फिट है। वीडियो गेम का कोई भी खिलाड़ी दुनिया को बचाने के लिए लड़ाई चुनने में अक्सर संकोच नहीं करेगा, और इसलिए लिंक में उस विशेषता को शामिल करने वाला निन्टेंडो स्वयं खिलाड़ियों को लिंक के रूप में खेलने के तरीके से शादी करने में मदद करता है कि कैसे लिंक एक चरित्र के रूप में कार्य करता है। लिंक ट्राइफोर्स ऑफ करेज का धारक है, जो कभी-कभी उसे जादुई क्षमता प्रदान करता है और कुछ खेलों के लिए साजिश का एक अभिन्न अंग के रूप में कार्य करता है। वीडियो गेम के नायक के लिए साहस एक आदर्श गुण है। हालांकि, लिंक की संवाद की कमी थोड़ी अधिक उत्सुक है।



लिंक इतना गूढ़ चरित्र कैसे बन गया? इसका आसान उत्तर यह हो सकता है कि पहला गेम 1986 में जारी किया गया था, और कहानी और विद्या उस समय की तकनीक द्वारा नाटकीय रूप से सीमित थीं। (शुरुआती वीडियो गेम का दायरा कैसे सीमित था, यह जानने के लिए, जेलडा की गाथा इतिहास का पहला कंसोल गेम था जिसने खिलाड़ियों को अपनी प्रगति को बचाने की अनुमति दी।) पहले गेम की अधिकांश कहानी एक सम्मिलित निर्देश पुस्तिका में बताई गई थी, जिसमें विस्तृत रूप से बताया गया था कि कैसे राजकुमारी ज़ेल्डा ने ट्राइफ़ोर्स को टुकड़ों में तोड़ दिया और उन्हें आठ के आसपास छिपा दिया- जब तक कोई नायक उन्हें एकजुट नहीं कर सकता और गणोन को हरा सकता है, तब तक थोड़ा सा ओवरवर्ल्ड। लिंक में बात नहीं हुई जेलडा की गाथा क्योंकि उस गेम में शुरू करने के लिए बहुत कम संवाद थे। वह आवश्यकता से बाहर नायक था-निंटेंडो एक एक्शन फंतासी गेम बनाना चाहता था और आप एक के बिना वहां नहीं पहुंच सकते।

दशकों के बाद से, निन्टेंडो ने जहाज का निर्माण किया है क्योंकि वह इसे पालता है। ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक एक साइड-स्क्रॉलिंग एडवेंचर था जो 1992 से पहले मूल गेम से प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता था अतीत से नाता फ्रैंचाइज़ी को आगे बढ़ने में मदद की। उस खेल का विस्तार Hyrule पर हुआ और उसने परिभाषित करना शुरू किया ज़ेल्डा मास्टर तलवार जैसे तत्व, साथ ही एक समानांतर-विश्व संरचना जो बाद के कई खेलों में मौजूद रही है। तब से, श्रृंखला का विकास जारी है, लेकिन मूल शीर्षक से कुछ तत्व, जैसे कि लिंक की चुप्पी, बनी हुई है।

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जब निन्टेंडो ने 2011 की रिलीज़ के साथ श्रृंखला की विद्या का काफी विस्तार किया Hyrule इतिहास , वह पुस्तक जिसमें श्रृंखला के लिए आधिकारिक समयरेखा जैसे विवरण शामिल थे, से एक प्रस्तावना ज़ेल्डा निर्माता शिगेरू मियामोतो ने समझाया कि लिंक का नाम कैसे आया: हमने नायक का नाम लिंक रखा क्योंकि वह लोगों को एक साथ जोड़ता है, मियामोतो ने लिखा। वह युगों से दुनिया की बिखरी हुई ऊर्जा को फैलाने वाला था।

लेकिन कहानी में शायद इतना ही नहीं है। ठीक एक साल बाद, में फ्रेंच वीडियो गेम आउटलेट के साथ एक साक्षात्कार गेमकुल्ट मियामोतो का लिंक के लिए थोड़ा अलग मूल था: लिंक का नाम इस तथ्य से आता है कि मूल रूप से, ट्राइफ़ोर्स के टुकड़े इलेक्ट्रॉनिक चिप्स होने वाले थे, मियामोतो ने कहा। खेल को अतीत और भविष्य दोनों में सेट किया जाना था और चूंकि मुख्य पात्र दोनों के बीच यात्रा करेगा और उनके बीच की कड़ी होगा, उन्होंने उसे लिंक कहा।

फ्रैंचाइज़ी के अन्य प्रतिष्ठित पात्रों की उत्पत्ति समान रूप से मैला है। राजकुमारी ज़ेल्डा का नाम 20 वीं शताब्दी के लेखक ज़ेल्डा फिट्जगेराल्ड के नाम पर रखा गया है, जो एफ। स्कॉट फिट्जगेराल्ड की पत्नी थीं, लेकिन जिस तरह से मियामोतो इसका वर्णन करता है , आपको नाम में बहुत अधिक नहीं पढ़ना चाहिए:

मुझे पता था कि मैं इसे बनना चाहता था कथा कुछ का, लेकिन मुझे यह पता लगाने में कठिन समय था कि वह 'कुछ' क्या होने वाला था, मियामोतो ने समझाया। तभी पीआर प्लानर ने कहा, 'आप इस गेम के लिए स्टोरीबुक क्यों नहीं बनाते?'

उन्होंने एक सचित्र कहानी का सुझाव दिया जहां लिंक एक राजकुमारी को बचाता है जो क्लासिक अपील के साथ एक कालातीत सौंदर्य है, और उल्लेख किया कि 'एक प्रसिद्ध अमेरिकी लेखक है जिसकी पत्नी का नाम ज़ेल्डा है। वह नाम शाश्वत सौंदर्य को देने के बारे में क्या?’

मैं वास्तव में पुस्तक के विचार के पीछे नहीं जा सका, लेकिन मुझे वास्तव में ज़ेल्डा नाम पसंद आया। मैंने उससे पूछा कि क्या मैं इसका इस्तेमाल कर सकता हूं, और उसने कहा कि यह ठीक रहेगा। और यहीं शीर्षक जेलडा की गाथा जन्म हुआ था।

इस बीच, गणोन का नाम अज्ञात मूल का है, और इम्पा-ज़ेल्डा का साथी, जो फ्रैंचाइज़ी के कई शीर्षकों में दिखाई देता है - का नाम इंपैक्ट शब्द के नाम पर रखा गया था क्योंकि वह मूल गेम में लिंक करने के लिए ट्राइफ़ोर्स शार्क की कहानी प्रदान करता है। एक साथ लिया गया, श्रृंखला का एक बहुत स्पष्ट कारण है- और लिंक- जिस तरह से यह है: निंटेंडो इसे पंख लगा रहा था।

लेकिन निन्टेंडो लिंक को मूलरूप के रूप में भी देख सकता है मूक नायक , और खिलाड़ियों के लिए तल्लीनता बनाए रखने के तरीके के रूप में बोली जाने वाली पंक्तियों की कमी। क्या होगा यदि लिंक बोलता है, लेकिन वह उस तरह से आवाज नहीं करता जैसा लंबे समय से प्रशंसकों ने कल्पना की है? या वह कुछ ऐसा कहता है जो उस चरित्र के बाहर लगता है जिसे खिलाड़ियों ने अपने दिमाग में बनाया है? ठीक उसी तरह जिस तरह किताब-टू-मूवी रूपांतरण प्रशंसकों को निराश कर सकते हैं यदि वे महत्वपूर्ण दृश्यों या पात्रों को बदलें , एक बात कर रहे लिंक इस बिंदु पर बस गलत लगेगा। वह सबसे दिलचस्प वीडियो गेम चरित्र नहीं हो सकता है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए खुद को डालने के लिए और अधिक सही खाली बर्तन नहीं है।

चरित्र के बिना एक मुख्य चरित्र और कुछ जल्दबाजी में विश्व-निर्माण ने फ्रैंचाइज़ी को कभी भी चोट नहीं पहुंचाई है। ज़ेल्डा दोनों के बावजूद एक समृद्ध और पुरस्कृत ब्रह्मांड का निर्माण किया है। जंगली की सांस , जो ज़ेल्डा और अन्य गैर-लिंक पात्रों के लिए आवाज अभिनेताओं को पेश करता है, लिंक के मौन पर थोड़ा विस्तार करता है। राजकुमारी की एक डायरी प्रविष्टि बताती है कि लिंक को लगता है कि मजबूत रहना और चुपचाप किसी भी बोझ को सहन करना आवश्यक है। ... इसने उसे अपने विचारों और भावनाओं को बाहरी रूप से व्यक्त करना बंद कर दिया है।

ज़ेल्डा जारी है: मैं उसके साथ और अधिक बात करना चाहता हूं और देखना चाहता हूं कि उन शांत पानी के नीचे क्या है, उसे स्वतंत्र रूप से और खुले तौर पर बोलने के लिए। और शायद मैं भी, अपनी आत्मा को उसके सामने प्रकट कर सकूंगा और उन राक्षसों को साझा कर सकूंगा जिन्होंने मुझे इतने वर्षों से पीड़ित किया है।

लिंक सिर्फ एक नायक नहीं है क्योंकि वह एक जादुई तलवार घुमाता है; उसके पास Hyrule को बचाने की कृपा, दृढ़ संकल्प और आचरण है। लेकिन इसमें से कोई यह नहीं कह रहा है कि Link is पूरी तरह व्यक्तित्व से रहित। Link के कुछ बेहतरीन पल यहां हैं चेहरे वह बनाता है विंड वेकर , जिसने पात्रों को स्वयं को अभिव्यक्त करने की अनुमति देने के लिए अपने सेल-छायांकित ग्राफिक्स का उपयोग किया। और जब खिलाड़ी कभी लिंक नहीं सुनते हैं, तो खिलाड़ी को पूरे गेम में प्रस्तुत किए गए कुछ संवाद विकल्पों से पता चलता है कि वह है थोड़ा चुटीला .

कहानी ग्रे की शारीरिक रचना

एक मूक लेकिन साहसी नायक 1980 के दशक में एक फंतासी साहसिक खेल के लिए एकदम सही चरित्र था। लगभग ३५ साल बाद, वीडियो गेम की कहानी कहने का विकास हुआ है, जैसा कि ज़ेलदा की रिवायत मताधिकार। लेकिन लिंक नहीं है। उसे करने की जरूरत नहीं है। वह हमेशा से एक आदर्श वीडियो गेम चरित्र रहा है।

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