नेटफ्लिक्स का 'हाई स्कोर' चाहता है कि आप जानें कि वीडियो गेम कला हैं

इस हफ्ते, वीडियो गेम डेवलपर असोबो स्टूडियो जारी किया गया माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर , एक ऐसा खेल जिसमें पूरी दुनिया समाहित है। असोबो का क्लाउड-एन्हांस्ड (और बादल से भरे ) सॉफ्टवेयर बिंग उपग्रह डेटा, मॉडल वास्तविक समय, वास्तविक दुनिया के आधार पर एआई-जनित, त्रि-आयामी इलाके को स्ट्रीम करता है मौसम के रंग , रेडियो फ्रीक्वेंसी , तथा उड़ान यातायात , और इसमें लेजर-मैप्ड, मोटे तौर पर फोटोरिअलिस्टिक कॉकपिट हैं। वास्तविक हवाई यात्रा के साथ अभी भी दुर्लभ पूर्व-कोरोनावायरस दरों की तुलना में, क्रांतिकारी रिलीज़ एक ठोस आभासी विकल्प प्रदान करता है: जब आप कहीं उड़ान भरते हैं फ़ाइट सिम्युलेटर , आप इसे लगभग वैसा ही देखते हैं जैसा उस समय ग्रह पर दिखाई देता है (साथ .) प्रासंगिक , अनोखा अपवाद )

हालांकि खेल एक विशाल चमत्कार है जो एक महत्वपूर्ण तकनीकी छलांग का गठन करता है, यह मूल रूप से वापस डेटिंग करने वाले पुनरावृत्त अग्रिमों की एक लंबी लाइन में नवीनतम भी है माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर १९८२ में, जो स्वयं १९७९ की रिलीज़ का एक रीपैकेज्ड पोर्ट था FS1 उड़ान सिम्युलेटर . पहले माइक्रोसॉफ्ट-ब्रांडेड संस्करण के लिए एक विज्ञापन में दावा किया गया था, यदि आपके आईबीएम पीसी को उड़ाना अधिक यथार्थवादी है, तो आपको लाइसेंस की आवश्यकता होगी। इतो किया अधिक यथार्थवादी बनें, बिट धीरे-धीरे, लगभग ४० वर्षों में अपने श्वेत-श्याम, वायरफ्रेम मूल से अपने वर्तमान, निकट-आजीवन निष्ठा (जो संभवतः दिनांकित दशकों को भी दिखाई देगा) में अपग्रेड करना।



विकासवादी यात्रा जिसने हमें आज के खेल दिए, वह एक और नई रिलीज का फोकस है: उच्च स्कोर , इस सप्ताह नेटफ्लिक्स पर आने वाले वीडियो गेम के प्रारंभिक वर्षों के बारे में छह-एपिसोड की डॉक्यूमेंट्री। प्रत्येक नया गेम पहले गेम द्वारा तैयार की गई नींव पर बनाया गया था, चार्ल्स मार्टिनेट, निंटेंडो शुभंकर मारियो की लंबी आवाज और भावुक कथाकार उच्च स्कोर , श्रृंखला में कहते हैं। और उसके कारण, विनम्र शुरुआत को याद रखना कठिन हो सकता है। उच्च स्कोर उन शुरुआत के बारे में है। श्रृंखला 1970 के दशक के अंत के आर्केड बूम से 3 डी की शुरुआत और 1990 के दशक की शुरुआत में डेथमैच से नवजात मुख्यधारा के माध्यम के विकास का पता लगाती है, अभिलेखीय फुटेज, रेट्रो एनीमेशन, मार्टिनेट के कथन और साक्षात्कार के माध्यम से उस महत्वपूर्ण अवधि के हाइलाइट्स और निम्न बिंदुओं का वर्णन करती है। उन रचनाकारों के साथ जिन्होंने यह आकार देने में मदद की कि बिना किसी गहरी परंपरा के एक इंटरैक्टिव कला कैसे दिखती, ध्वनि और खेलती है।



श्रृंखला के एक एपिसोड में, पूर्व सेगा डिजाइनर हिरोकाज़ु यासुहारा कहते हैं, लोग सोचते हैं कि खेल एक एकान्त गतिविधि है, लेकिन गेम डिजाइनर हमेशा स्क्रीन के पीछे होता है। उच्च स्कोर डिजाइनरों को सतह पर लाता है। कुछ डिजाइनर, कम से कम: छह एपिसोड और मोटे तौर पर चार घंटे एक माध्यम के उद्भव के व्यापक इतिहास के लिए पर्याप्त समय नहीं है। जगह की कमी के कारण, श्रृंखला चुनिंदा है कि किस कहानी को बताना है; अगर इसमें सब कुछ शामिल होता, तो कार्यकारी निर्माता और श्रोता मेलिसा वुड कहते हैं, यह अब लोगों के बारे में नहीं होगा। आप केवल वीडियो गेम की एक सूची के माध्यम से चल रहे होंगे और केवल मूल तथ्य कर रहे होंगे।

खेलों को हराने का समय

पिछले महीने, लोकप्रिय गेमिंग इतिहासकार YouTube चैनल ने 45 मिनट दस्तावेज़ी पर मारियो पेंट . बेशक, अधिकांश दर्शक बाजार में नहीं हैं उस बहुत मारियो पेंट , लेकिन वे कुछ बड़े खेलों और नामों से निराश हो सकते हैं जो उच्च स्कोर स्किप ओवर (सहित .) माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर और, उस बात के लिए, मारियो पेंट ) श्रृंखला किसी भी खेल के कट्टर प्रशंसकों के लिए युग का संपूर्ण विवरण या नई जानकारी का पता नहीं लगाती है। लेकिन यह 37-से-47-मिनट के एपिसोड का एक नेत्रहीन गतिशील और अत्यधिक द्वि घातुमान बैच प्रदान करता है जो गेमर्स को एक नॉनस्टॉप नॉस्टेल्जिया उच्च और युवा गेमर्स और गैर-गेमर्स को एक ठोस सारांश देगा जो उस समय को इतना नशीला बना देता है।



वीडियो गेम के बारे में एक वृत्तचित्र के वित्तपोषण के लिए etflix एक स्वाभाविक उम्मीदवार था। न केवल हर क्षेत्र में खेल एक तरह की सांस्कृतिक भाषा है, जिसमें वैश्विक स्ट्रीमिंग दिग्गज संचालित होते हैं, बल्कि वे गैर-संवादात्मक टीवी सामग्री की बढ़ती मात्रा का भी स्रोत हैं। 2017 में, मैंने लिखा था कि नेटफ्लिक्स का Castlevania अनुकूलन ने एक टीवी वीडियो गेम सोने की भीड़ को चित्रित किया। कुछ साल बाद, एक आईपी खिला उन्माद अच्छी तरह से चल रहा है।

हाल के वर्षों में, Amazon ने में निवेश किया है विवाद , एचबीओ ने खरीदा हम में से अंतिम , शोटाइम पर बैंकिंग नमस्ते , और Sony लाइव-एक्शन करने के लिए प्रतिबद्ध है अंतिम ख्वाब . यूबीसॉफ्ट है आलोड़न बाहर इसके शीर्षकों पर आधारित टीवी श्रृंखला, और के टीवी रूपांतरण TV भाइयों का मिलन , ट्विस्टेड मेटल , तथा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ की भी घोषणा की गई है। नेटफ्लिक्स वीडियो-गेम-आसन्न संपत्तियों का सबसे बड़ा खरीदार रहा है: इसमें निवेश करने के अलावा जादूटोना करना और उसका आगामी स्पिनऑफ़ और का एक मूवी संस्करण विकसित कर रहा है प्रखंड , स्ट्रीमर वीडियो-गेम-प्रेरित टीवी श्रृंखला का एक सूट तैयार कर रहा है, जिसमें शामिल हैं कपहेड , साइबरपंक 2077 , रेसिडेंट एविल , ड्रेगन डोगमा , डेविल मे क्राई , तथा एंग्री बर्ड्स . बढ़ते पोर्टफोलियो को देखते हुए, उच्च स्कोर एकदम सही फिट है: गेमर्स जो नेटफ्लिक्स के वीडियो गेम अनुकूलन के लिए गुरुत्वाकर्षण करते हैं, वे एक वीडियो गेम वृत्तचित्र भी देखना चाहते हैं, और इसके विपरीत।

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और भी बहुत कुछ है उच्च स्कोर स्ट्रीमिंग तालमेल की तुलना में। शिथिल कालानुक्रमिक श्रृंखला के प्रत्येक एपिसोड को एक केंद्रीय विषय के आसपास संरचित किया गया है: अंतरिक्ष आक्रमणकारी , पीएसी मैन , और अटारी का आर्केड से होम कंसोल में संक्रमण; एनईएस युग में निन्टेंडो का वर्चस्व; डी एंड डी और आरपीजी (भारी विशेषता .) पिछले की रिचर्ड गैरियट और किंग्स क्वेस्ट की रोबर्टा विलियम्स); सोनिक और सेगा-निंटेंडो कंसोल युद्ध की उत्पत्ति (बोलने के लिए); गेम लड़ना और वीडियो-गेम हिंसा पर हंगामा; और 3डी और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में पहला प्रयास। इन कहानियों के संबंध में, वुड और सह-निर्माता और निर्देशक फ़्रांस कोस्ट्रेल, जिन्होंने पहले शोटाइम वृत्तचित्र में सहयोग किया था डार्क नेट और एमी-नॉमिनेटेड माइक्रो-डॉक्यूमेंट्री 8 बिट लिगेसी , तकनीकी बारीकियों की तुलना में गेम डिज़ाइन के दृश्य-श्रव्य पहलुओं की ओर अधिक झुकें। वुड का कहना है कि निर्माताओं ने सोचा कि व्यापक दर्शकों के लिए क्या दिलचस्प होगा और फैसला किया कि अधिक दृश्य, कलात्मक पक्ष या संगीत पक्ष बड़े पैमाने पर दर्शकों और वृत्तचित्र माध्यम दोनों के लिए आसान अनुवाद के लिए तैयार होगा।

इस प्रकार, उच्च स्कोर के साथ साक्षात्कार सुविधाएँ मौत का संग्राम कलाकार जॉन टोबियास, लेकिन प्रोग्रामर एड बून नहीं; ध्वनि का चरित्र और स्तर के डिजाइनर नाओटो ओशिमा और हिरोकाज़ु यासुहारा, लेकिन प्रोग्रामर युजी नाका नहीं; कयामत डिजाइनर जॉन रोमेरो, लेकिन प्रमुख प्रोग्रामर जॉन कार्मैक नहीं। एक दर्शक ने के माध्यम से वीडियो गेम से परिचय कराया उच्च स्कोर यह निष्कर्ष निकाल सकता है कि कुंजी काँग गधा मारियो के आंदोलनों के लिए संगीतकार हिरोकाज़ु तनाका के ध्वनि प्रभाव थे, या कि सफलता अंतिम ख्वाब योशिताका अमानो की कला के लिए पूरी तरह से जिम्मेदार था। श्रृंखला यह धारणा देती है कि उदार कला पृष्ठभूमि वाले दूरदर्शी की कल्पनाओं और स्केचबुक से खेल बस अस्तित्व में आते हैं।

लकड़ी और कोस्ट्रेल का कहना है कि बनाने की अपील का हिस्सा उच्च स्कोर सांस्कृतिक द्वारपालों के बीच वीडियो गेम की कलात्मक प्रतिष्ठा को जलाना था छूट जारी रखें उन्हें फिल्म, संगीत या साहित्य की तुलना में। यह महसूस करना रोमांचक था कि हम शायद इस नए माध्यम के निर्माण में विचारशीलता और रचनात्मकता और नवीनता दिखाने का एक हिस्सा थे, कोस्ट्रेल कहते हैं। कॉस्ट्रेल के अनुसार, खेलों के कम होने का एक कारण यह है कि उनके निर्माता अपने पूर्ण उत्पादों में बहुत अधिक दिखाई नहीं देते हैं: कोई व्यक्ति जो केवल स्क्रीन पर जो देखता है उसे ऐसा महसूस हो सकता है कि यह सब मशीनों द्वारा बनाया गया है। और सभी शिल्प और उनके पीछे बहुत कुशल लोगों को भूल जाओ। कोई सोच भी नहीं सकता, वह कहती है, कि अंतिम ख्वाब जब पात्रों के डिजाइन की बात आती है तो पेंट और ब्रश से शुरुआत की जाती है। और इसलिए इसे दिखाकर, आप यह भी महसूस करते हैं, 'ओह, वाह, ठीक है। मैं समझता हूं कि वीडियो गेम का वास्तव में एक अलग पक्ष है जिसके बारे में हम ज्यादा बात नहीं करते हैं।'

दूसरे शब्दों में, उच्च स्कोर सुझाव देता है, संदेह करने वालों को समझाने का रहस्य कि वीडियो गेम कला है, यह बता रहा है कि कितना अन्य कला उनमें जाती है। कोडिंग के लिए भी एक कलात्मकता है, और याद-याद-आईएनजी द्वारा एक दृष्टि को एक कार्यशील गेम में परिवर्तित करने का महत्वपूर्ण कदम है जो खेलने में मजेदार लगता है, उच्च स्कोर विकास प्रक्रिया का कुछ हद तक अदूरदर्शी चित्रण करता है। हो सकता है कि मशीनें इन खेलों को नहीं बना रही हों, लेकिन यह अक्सर स्पष्ट नहीं होता कि कौन है। कोडिंग की पेचीदगियों को उन दर्शकों तक पहुंचाने की कठिनाई को ध्यान में रखते हुए, जो खुद को कोड नहीं कर सकते, हालांकि, उच्च स्कोर हो सकता है कि उन लोगों को प्रचार करने के लिए एक प्रभावी खाका मिला हो, जो नहीं जानते या परवाह नहीं करते कि वे तस्वीर का हिस्सा गायब हैं।

कोड खुद को ऑन-स्क्रीन भव्यता के लिए उधार नहीं देता है, इसलिए श्रव्य-दृश्य तत्वों पर श्रृंखला का जोर भी इसके सौंदर्य के अनुकूल है। कॉस्टरेल कहते हैं, हमें इसे वीडियो गेम जितना ही आकर्षक और रंगीन बनाना था, जो जारी है, हम वास्तविकता और कल्पना के बीच की रेखा को धुंधला करने के विचार का पता लगाना चाहते थे। उस पर वे सफल होते हैं। वास्तविक जीवन के फुटेज पर एनिमेशन मढ़ा जाता है, जैसे कि एक गेम-मेकर के दिमाग की आंखों से दृश्यों को चित्रित करना: जैसा कि टोमोहिरो निशिकाडो बोलता है अंतरिक्ष आक्रमणकारी , कंप्यूटर जनित उसके नीचे बिछाए गए शहर भर में विदेशी शत्रु डगमगाए।

कई यादें एक चंचल 16-बिट शैली में मिडी संगीत के साथ प्रस्तुत की जाती हैं, और अधिकांश साक्षात्कारकर्ताओं को सृजन के कार्य में दिखाया जाता है- सोनिक, कहते हैं, या ऑडियो ट्रैक को टुकड़ा करना और काटना। निर्माता अपने विषयों को इनडोर वातावरण से ट्रांसप्लांट करने में प्रसन्न होते हैं जहां खेल बाहरी सेटिंग्स में किए जाते हैं जो कभी-कभी उन्हें प्रेरित करते हैं: रोमेरो याद करते हैं कयामत एक वायुहीन कमरे में जहां एक स्थायी रात का निर्माण करने के लिए एक खिड़की को कवर किया गया था, लेकिन अंदर उच्च स्कोर , वह बाहर है, डूमगुय की तरह एक चेनसॉ चलाने के दौरान स्क्रीन पर चार्ज कर रहा है। कुछ को प्रारूप उन्मत्त या विनोदी पुन: निर्माण बनावटी लग सकता है, लेकिन मैंने उन्हें मानक वृत्तचित्र भक्ति से स्थिर बात करने वाले प्रमुखों के लिए ताज़ा प्रस्थान पाया।

कुछ संभावित साक्षात्कार विषय पसंद से अनुपस्थित हैं, लेकिन क्योंकि उन्हें प्रदर्शित होने में काजोल नहीं किया जा सकता है: हालांकि वीडियो गेम भगवान शिगेरु मियामोतो को अक्सर बुलाया या चित्रित किया जाता है, निर्माता उन्हें कैमरे के सामने मनाना नहीं कर पाए (जैसा कि वे के लिए किया 8 बिट लिगेसी ) कॉस्टरेल का दावा है कि वह उनकी अनुपस्थिति को भेस में एक आशीर्वाद के रूप में मानने के लिए आई थी, जिसमें इसने स्क्रिप्ट को कम-ज्ञात आंकड़े शामिल करने की अनुमति दी थी जैसे कि दिवंगत निंटेंडो अटॉर्नी जॉन किर्बी, अमेरिका के पूर्व निन्टेंडो मार्केटिंग मैनेजर (और निंटेंडो पावर संस्थापक) गेल टिल्डेन, पूर्व निंटेंडो खेल परामर्शदाता शॉन ब्लूम, और डायलन कथबर्ट और जाइल्स गोडार्ड, अंग्रेजी, गैजिन प्रोग्रामर जिन्होंने मियामोतो को बनाने में मदद की सितारा लोमड़ी .

कभी-कभी, श्रृंखला खिलाड़ी के दृष्टिकोण को अपनाती है, रेबेका हेनमैन (जो पहली राष्ट्रीय वीडियो गेम टूर्नामेंट चैंपियन बनी, जब उन्होंने 1980 की राष्ट्रीय अंतरिक्ष आक्रमणकारियों की चैंपियनशिप जीती थी), जेफ हैनसेन (जिसने उद्घाटन में 11 और अंडर कैटेगरी जीती) पर स्पॉटलाइट का प्रशिक्षण दिया। 1990 में निन्टेंडो वर्ल्ड चैंपियनशिप), और क्रिस टैंग (एमटीवी और सेगा के विजेता) रॉक द रॉक 1994 की घटना)। एक ट्रांस महिला, हेनमैन के लिए, वीडियो गेम बचने का एक पोषित बचपन का स्रोत था, और आत्म-अभिव्यक्ति के लिए एक प्रारंभिक आउटलेट था। हम यह दिखाना चाहते थे कि जब खेल खेले जा रहे हों तो खेल जीवन में आते हैं, कॉस्टरेल कहते हैं।

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श्रृंखला भी प्रतिनिधित्व के महत्व के लिए समय आवंटित करती है (श्रद्धांजलि के माध्यम से सड़क का लड़ाकू की लात मारने वाली महिला सेनानी चुन ली) और गैर-श्वेत और गैर-सिसेट रचनाकारों के प्रभाव की प्रशंसा करने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं, जिन्हें ऐतिहासिक रूप से उद्योग में कम प्रतिनिधित्व दिया गया है, जिसमें जैरी लॉसन (स्वैपेबल कार्ट्रिज का आविष्कार करने वाले इंजीनियर), रयान बेस्ट (एलजीबीटी आरपीजी के निर्माता) शामिल हैं। गेब्लेड ), और गॉर्डन बेलामी (जिन्होंने अश्वेत खिलाड़ियों को के पहले के सभी श्वेत रोस्टरों में लाया था) मैडेन एनएफएल ) वुड नोट करते हैं कि वे योगदान साइड स्टोरीज़ या फ़ुटनोट के रूप में वर्गीकृत किए जाने के योग्य नहीं हैं। वह कहती हैं कि वीडियो गेम परिदृश्य में ये बड़े आंकड़े हैं, नोलन बुशनेल और [अन्य], लेकिन गॉर्डन बेलामी का योगदान, मेरे दिमाग में, सांस्कृतिक स्तर पर समान रूप से महत्वपूर्ण है। उच्च स्कोर रूप में प्रस्तुत करता है।

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डॉक्यूमेंट्री की सबसे यादगार, रोमांटिक सामग्री उन बिंदुओं से उपजी है जब इसके पिक्सेल अग्रदूत, कल्पना, सरलता और परीक्षण और त्रुटि से लैस, एक नई भाषा सीखने और एक नया मार्ग प्रशस्त करने के लिए तकनीकी सीमाओं से जूझते हैं। खिलाड़ी कभी-कभी आधुनिक खेलों की जादूगरी को हल्के में लेते हैं, लेकिन ट्रेलब्लेज़र जो शायद ही जानते थे कि वे क्या कर रहे थे, उन्हें मल्टीप्लेयर बनाने का तरीका पता लगाना था कयामत नेटवर्क वाले कंप्यूटरों पर चलाने योग्य, या त्रि-आयामी उड़ान को मज़ेदार कैसे बनाया जाए सितारा लोमड़ी . वह उद्योग जिसने उन शुरुआती प्रयासों को जन्म दिया टकसाल पैसा अब, लेकिन वह बीहमोथ बनाया गया था, कोस्ट्रेल कहते हैं, बिना किसी नियम के, केवल बड़ी हस्तियां और बोल्ड विचार। और वे बस मज़े कर रहे थे। जैसा कि टोबियास श्रृंखला में कहते हैं, कोई भी हमें यह नहीं बता रहा था कि उस समय खेल कैसे करें।

समकालीन शीर्षकों के दुर्लभ फुटेज और एस्पोर्ट्स में एक चक्कर के अलावा, उच्च स्कोर बड़े पैमाने पर यह उद्योग के प्रक्षेपवक्र को अपस्टार्ट से बाजीगरी तक ट्रेस करने के लिए दर्शकों पर छोड़ देता है। मार्टिनेट अंतिम कुछ मिनटों तक अपने पूर्ववर्तियों द्वारा निर्धारित नींव पर बनाए जा रहे खेलों के बारे में अपनी लाइन नहीं देता है। लेकिन निहितार्थ स्पष्ट है: गेमिंग वह नहीं होगा जो इसके बिना है था . हमने तब जो किया वह अपने समय से आगे था, एक दृश्य में हेनमैन कहते हैं। लेकिन अब समय आ गया है।

श्रृंखला के अंत में, मार्टिनेट ने कहा, अब वह तकनीक कल्पना और वास्तविकता के बीच की रेखा को पूरी तरह से धुंधला कर सकती है, सवाल यह है कि हम आगे कहां जाएंगे? शायद के लिए उच्च स्कोर , जवाब है एक दूसरा सीजन। जैसा फ़ाइट सिम्युलेटर हालांकि, सुझाव देता है कि गेमर्स के लिए जवाब वहीं है जहां हम चाहते हैं।

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