मायावी अंपायर परफेक्ट गेम का पीछा

4 जुलाई को पिट्सबर्ग में, होम-प्लेट अंपायर जो वेस्ट ने खुद को एक प्रबंधकीय झगड़े के बीच में पाया। चौथी पारी के शीर्ष पर, पाइरेट्स पिचर जॉर्डन लाइल्स ने पिट्सबर्ग का पीछा किया उद्देश्य-पिच प्लेबुक तथा बार बार शावकों के जेवियर बेज को ऊंचा और तंग फेंक दिया। शिकागो के मैनेजर जो मैडॉन, अपने खिलाड़ी को बचाने की कोशिश कर रहे हैं और शायद, कुछ तीव्रता प्रदर्शित करें अपने असंतुष्ट बॉस, थियो एपस्टीन के लिए, डगआउट से या तो पश्चिम में या समुद्री डाकू की ओर से अपने समकक्ष क्लिंट हर्डल पर चिल्लाना शुरू कर दिया। लंबे समय तक रहने वाला पश्चिम, जो अपने छोटे फ्यूज के लिए बदनाम है, अलग हो खेल से शावक कप्तान, मैडॉन को डगआउट से बाहर निकलने और हर्डल में घर आने के लिए प्रेरित करता है।

पश्चिम, जो तनावपूर्ण स्थितियों को कम करने के लिए नहीं जाना जाता है, ऐसा लग रहा था कि यह एक अच्छा काम कर रहा है। इजेक्शन के बाद, उन्होंने मैनेजर के स्लो-मोशन स्पिन मूव से बेफिक्र होकर, मैडॉन को बॉडी-ब्लॉक कर दिया। पांचवें में, पाइरेट्स रिलीवर क्ले होम्स ने शावकों के डेविड बोटे को लोड किए गए ठिकानों के साथ बीन दिया; वेस्ट ने दोनों बेंचों को चेतावनी दी, लेकिन यह जानते हुए कि रन-प्लेटिंग प्लंकिंग जानबूझकर होने की संभावना नहीं थी, उसने होम्स को टॉस नहीं किया। इसके बाद तनाव कम हुआ।



मैडॉन के धर्मयुद्ध के नाटक के बीच हार गए और वेस्ट की तेज प्रतिक्रिया वेस्ट के 40-प्लस-ईयर करियर में पहली बार संभव थी: होम प्लेट के पीछे, उन्होंने एक आदर्श खेल को छोड़ दिया। जब शावक पिच कर रहे थे, वेस्ट ने हर गेंद और स्ट्राइक कॉल को सही ढंग से बनाया, अगर हम नियम बुक ज़ोन के अनुसार सही ढंग से परिभाषित करते हैं। यह देखते हुए कि हिटर सभी समान आकार के नहीं होते हैं और स्ट्राइक ज़ोन के अलग-अलग आयाम होते हैं, चर शीर्ष और निचली सीमाओं के साथ, एक पिच प्लॉट में अंपायर पूर्णता को पकड़ना मुश्किल होता है, लेकिन शावक पिचों पर वेस्ट की कॉल का ग्राफ अभी भी दिखाता है कि उसके पास था एक अच्छा दिन।

2008 की शुरुआत के बाद से, पहला पूर्ण सत्र जब हर स्टेडियम में पिच-ट्रैकिंग सिस्टम स्थापित किया गया था, एमएलबी खिलाड़ियों ने 51 चक्र, 48 ट्रिपल नाटक और 38 नो-हिटर्स (संयुक्त नो-हिटर्स की गिनती नहीं) रिकॉर्ड किए हैं। वे सभी दुर्लभ घटनाएं अंपायर परफेक्ट गेम की तुलना में अधिक बार हुई हैं। इसी अवधि के दौरान, होम-प्लेट अंपायरों ने कम से कम नौ पारियों तक चलने वाले खेलों में केवल 24 बार एक टीम पर हर पिच कॉल को सही ढंग से किया है, जिसमें वेस्ट की सबसे हालिया पारी है। यह मोटे तौर पर प्रति 1,200 खेलों में एक बार, या औसतन प्रति सीजन में दो बार से थोड़ा अधिक है। यह पिचर परफेक्ट गेम जितना असामान्य नहीं है - हमने '08 के बाद से उनमें से केवल छह को देखा है - लेकिन यह पुश नोटिफिकेशन के योग्य मानी जाने वाली अधिकांश घटनाओं की तुलना में दुर्लभ है।



अंपायर सही खेल इतने दुर्लभ हैं क्योंकि अंपायर ज्यादातर खेलों में कई कॉल करते हैं और क्योंकि पिचों को ठीक से कॉल करना मुश्किल होता है जब वे तेजी से उड़ रहे होते हैं और उतना ही आगे बढ़ते हैं जितना कि प्रमुख लीग प्रसाद करते हैं। एमएलबी अंपायर संभवतः उस चुनौतीपूर्ण कार्य में दुनिया में सर्वश्रेष्ठ हैं, लेकिन वे अभी भी केवल 88.5 प्रतिशत समय में ही सफल होते हैं, एक दर जो कि PITCHf / x युग की शुरुआत के बाद से थोड़ी बढ़ गई है। द्वारा उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के अनुसार, नीचे दिया गया ग्राफ साल के हिसाब से लीगवाइड सही-कॉल दर दिखाता है बेसबॉल प्रॉस्पेक्टस लेखक और शोधकर्ता लुकास एपोस्टोलरिस , जिन्होंने पार्क-सुधारित पिच स्थानों का उपयोग किया और स्ट्राइक-ज़ोन परिभाषा पूर्व द्वारा विकसित बीपी विश्लेषक माइक फास्ट, जिसमें स्ट्रिंगर-रिकॉर्डेड बॉटम बाउंड्री, बैटर-हाइट-डिपेंडेंट अपर बाउंड्री, और हॉरिजॉन्टल बाउंड्री शामिल हैं, जो दो बिंदुओं के अनुरूप हैं जहां गेंद का किनारा प्लेट को छूता है।

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यदि हम लापता पिच डेटा वाले कुछ गेम को छोड़ दें, तो प्रति गेम कॉल किए गए पिचों की औसत संख्या लगभग 156 है। कॉल की गई पिचों की औसत संख्या प्रति टीम प्रति गेम आधा है, या लगभग 78। यदि पिच पूरी तरह से स्वतंत्र घटनाएं थीं, और कॉल बॉल और स्ट्राइक एक भारित सिक्के को एक सही कॉल के 88.5 प्रतिशत मौके के साथ फ़्लिप करने जैसा था, तो अकेले यादृच्छिक भिन्नता के माध्यम से हम उम्मीद करेंगे कि अंपायर प्रत्येक को कॉल करेंगे। एक टीम पर हर 13,600 खेलों में एक बार सही ढंग से पिच करें, या हर 5 1/2 सीज़न में एक बार से कम।

अंपायर परिपूर्ण खेल उससे कहीं अधिक बार होते हैं, जिसकी हम अपेक्षा करते हैं। एक बात के लिए, कुछ खेलों में कम कॉल की आवश्यकता होती है, जिससे अंप्स के लिए टेबल चलाना आसान हो जाता है। एक टीम पर 71 से अधिक कॉल करने के लिए मजबूर होने पर रिकॉर्ड पर किसी भी अंपायर ने पूर्णता हासिल नहीं की है। स्वाभाविक रूप से, कोई भी अंपायर इसके लिए परफेक्ट नहीं रहा है दोनों एक खेल में टीमें; स्कॉट बैरी 22 जुलाई, 2017 को सबसे करीब आए, जब उन्होंने 142 में से 138 कॉल सही (97.2 प्रतिशत) की। जब वेस्ट शावक कॉल पर परिपूर्ण था, तो उसने समुद्री डाकू पिचों पर केवल 87.5 प्रतिशत कॉलों को ही पकड़ा।



अंपायर परफेक्ट गेम्स, 2008-19

तारीख घर दूर बिल्कुल सही पक्ष अंपायर पकड़ने वाला सही कॉल
तारीख घर दूर बिल्कुल सही पक्ष अंपायर पकड़ने वाला सही कॉल
6/20/2008 मिनट एआरआई दूर मार्विन हडसन मिगुएल मोंटेरो पचास
6/21/2008/ मिनट एआरआई घर माइक विंटर्स जो मौएरे 63
8/7/2008 फिट एसटीएल घर चक मेरीवेदर कार्लोस रुइज़, क्रिस कॉस्टे पचास
7/26/2008 चीन उसके साथ दूर फील्डिन कलब्रेथ योरविट टोरियलबा 63
5/9/2009 गेंद टेक्स घर पॉल नौर्टे मैट वीटर्स 55
7/25/2010 लक्ष्य घर टोनी रैंडाज़ो गेराल्ड लेयर्ड 49
8/17/2012 NYY जंगल घर पॉल एम्मेले रसेल मार्टिन ६१
8/17/2013 टेक्स होना घर डाना डेमुथ जियोवानी सोटो 59
9/26/2013 गेंद लक्ष्य दूर गेरी डेविस जेपी अर्न्सीबिया 52
5/25/2014 फिट बालक घर ब्रायन नाइट विल निवेस 66
8/17/2014 बालक एक हजार घर माइक एस्टाब्रुक ड्रयू Butera 56
3/9/2014 सीएचसी एक हजार घर मार्क कार्लसन वेलिंगटन कैसल 55
8/9/2014 एक हजार मेरे दूर डीजे रेबर्न जारोद साल्टालामाचिया 66
9/24/2014 NYY गेंद घर जेफ केलॉग फ़्रांसिस्को Cervelli ७१
9/28/2014 लक्ष्य गेंद घर जेफ गोस्नी जोश थोल, जॉर्ज कोट्टारासो 62
4/27/2015 एसटीएल फिट घर क्रिस गुच्चियोन यादियर मोलिना 46
8/9/2015 होना टेक्स दूर टॉम हॉलियन क्रिस गिमेनेज़ 69
6/19/2016/ फिट एआरआई घर मार्विन हडसन कैमरून रुप्प ७१
4/28/2017 केसीआर मिनट दूर फील्डिन कलब्रेथ जेसन कास्त्रो ७१
5/24/2017 सीएचसी एसएफजी दूर जेफ नेल्सन बस्टर पोसी 51
5/26/2018 ओक एआरआई घर रयान ब्लैकनी ब्रूस मैक्सवेल 49
3/28/2019 एसडीपी एसएफजी दूर टेड बैरेटो गेराल्ड पोसी 46
4/30/2019 एक हजार उसके साथ दूर जानसेन विस्कोन्टि एंथोनी वाल्टर्स 44
7/4/2019 गड्ढा सीएचसी दूर जो पश्चिम विल्सन कॉन्ट्रेरास 64

दूसरे के लिए, कुछ अंप दूसरों की तुलना में बेहतर हैं, हालांकि अंतर सूक्ष्म हैं। (2008 के बाद से कम से कम 5,000 पिचों वाले 114 अंपायरों में से, सबसे सटीक और कम से कम सटीक अंपायरों के बीच की सीमा 4 प्रतिशत अंक से कम है, जो निचले सिरे पर 86.2 प्रतिशत से लेकर उच्च अंत में 90.1 प्रतिशत तक है।) और शायद सबसे महत्वपूर्ण, umps कंप्यूटर प्रोग्राम नहीं हैं - अभी तक नहीं, कम से कम - और उनकी गेम-टू-गेम सटीकता दर पूरी तरह से यादृच्छिक नहीं हैं। कुछ खेलों में दूसरों की तुलना में अधिक अनुकूल पिच-कॉलिंग स्थितियां होती हैं। और हालांकि उन्हें हिट या थ्रो नहीं करना पड़ता है, लेकिन अंप उसी तरह खांचे में आ जाते हैं जैसे हिटर और पिचर करते हैं।

आप जानते हैं कि कैसे हिटर कभी-कभी कहेंगे कि बेसबॉल बड़ा दिखता है जब वे स्ट्रीकिंग कर रहे होते हैं और जब वे फिसल रहे होते हैं तो छोटे होते हैं? अंपायर भी यही कहते हैं। पूर्व एमएलबी अंपायर डेल स्कॉट, जो 1985 में बड़ी लीग में शामिल हुए, 2001 में क्रू प्रमुख बने और 2017 में सेवानिवृत्त हुए, निश्चित रूप से कुछ दिन गेंद समुद्र तट की गेंद की तरह दिखती थी, और दूसरी बार यह संगमरमर की तरह दिखती थी। रास्ते में तीन वर्ल्ड सीरीज़, तीन ऑल-स्टार गेम्स और लगभग 4,000 रेगुलर-सीज़न गेम्स काम कर रहे हैं। स्कॉट के करियर की शुरुआत पिच-ट्रैकिंग तकनीक से पहले की थी, और उन्होंने की शुरुआत के बाद भी अंप करना जारी रखा क्वेसटेक , PITCHf/x, और Statcast सिस्टम, इसलिए उन्होंने देखा कि कैसे उस तकनीक ने umps को अधिक सटीक बनाने में मदद की। वह हमें यह बताने के लिए सहमत हुए कि अंपायरों की सटीकता खेल से खेल में क्यों उतार-चढ़ाव करती है, भले ही स्ट्राइक ज़ोन अनिवार्य रूप से वही रहता है।

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स्कॉट ने नोट किया कि कुछ बॉलपार्क की पृष्ठभूमि पिचों को उठाना कठिन बना सकती है; बल्लेबाज की आंख अंपायर की नजर भी है, और अगर यह बेसबॉल के बिल्कुल विपरीत प्रदान नहीं करता है, तो अंपायर मुश्किल में है।

स्कॉट कहते हैं, रेंजर्स रविवार को नोलन रयान को फेंकना पसंद करते थे, अगर वे कर सकते थे। यह ६:०० की शुरुआत थी, और वे लोगों से बल्लेबाज की आंखें भर देते थे, क्योंकि नोलन के फेंके जाने पर उन्हें आमतौर पर एक बड़ी भीड़ मिल जाती थी। यह काफी खराब था क्योंकि सूरज उस ६:०० प्रारंभ समय पर केंद्र क्षेत्र के ब्लीचर्स से टकरा रहा था, और इससे होने वाली चकाचौंध। लेकिन फिर आपके पास पिच की पृष्ठभूमि में लोग होते हैं, जो आमतौर पर आपके पास नहीं होते हैं, सफेद शर्ट पहने हुए या हिलते-डुलते हैं।

एक और दुःस्वप्न परिदृश्य हुआ गेम 4 ओरिओल्स और मेरिनर्स के बीच 1997 एएलडीएस का। टीवी नेटवर्क की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए खेल दोपहर बाद शुरू हुआ, और सूरज चमक रहा था a केंद्र में चांदी की इमारत , सीधे सिएटल स्टार्टर रैंडी जॉनसन के बाएं हाथ के पीछे। बाद में शुरू होने के समय के साथ, एक दाहिने हाथ का घड़ा, या 6-फुट -10 बिग यूनिट की तुलना में एक छोटा दक्षिणपूर्वी, इमारत ने स्कॉट को परेशान नहीं किया होगा, लेकिन कारकों के संगम ने उसके खिलाफ साजिश रची। उनकी पिच सचमुच एक चमकदार चांदी की इमारत से निकल रही थी, इसलिए उसके साथ शुभकामनाएँ, स्कॉट कहते हैं। जॉनसन के पहले 14 में से नौ स्ट्राइकआउट के माध्यम से आए, इसलिए हिटरों को भी कठिन समय हो रहा था।

ऐसी स्थितियां सामान्य से बाहर हैं, लेकिन जब पृष्ठभूमि अंधेरा और खाली है और घड़ा विशाल नहीं है, तब भी पर्यावरण की स्थिति एक अंप की सटीकता को प्रभावित कर सकती है। छाया एक कुतिया हैं, स्कॉट कहते हैं। अन्य बाधाओं में पिचर्स शामिल हैं जो नाटकीय रूप से अलग-अलग शैलियों को नियोजित करते हैं-स्कॉट एक ऐसे गेम का हवाला देते हैं जिसमें फ्लेमेथ्रोवर जुआन बेरेंगुएर का सामना नॉकबॉलर चार्ली हफ-हिटर्स के खिलाफ हुआ जो प्लेट में भीड़ करते हैं, और पिचर्स जो अंदर काम करते हैं, जैसे समुद्री डाकू उस दिन जब पश्चिम के लिए बिल्कुल सही था शावक लेकिन पिट्सबर्ग के लिए अपूर्ण। यदि हिटर प्लेट पर भीड़ लगा रहा है और गेंद उसकी ओर टूट रही है, तो स्कॉट कहते हैं, एक अंपायर के रूप में आपकी दृष्टि का क्षेत्र, वह खिड़की जिसका आप उपयोग करते हैं, जिसे हम स्लॉट कहते हैं, वह गंभीर रूप से सिकुड़ जाती है। कैचर्स जो पिचों को प्राप्त करने में विशेष रूप से कुशल या अयोग्य हैं, वे भी अधिक गलत फैसलों को आमंत्रित कर सकते हैं, जो उनकी टीमों की खुशी या निराशा के लिए बहुत अधिक है।

यदि आप मैदान से बाहर जा रहे हैं और हारने वाली टीम का कोई व्यक्ति कहता है, 'अरे, आज आपका खेल बहुत अच्छा था,' इसका मतलब स्पष्ट कारणों से विजेता टीम के किसी व्यक्ति से बहुत अधिक है। -डेल स्कॉट, पूर्व एमएलबी अंपायर

जिस दिन अंपायर को इनमें से एक या अधिक समस्याओं का सामना करना पड़ता है, कुछ अशुद्धि अवश्यंभावी होती है, भले ही अंपायर समस्या को उनके आत्मविश्वास को कम न करने देने की कोशिश करता हो। आप वहां वापस नहीं बैठते और सोचते हैं, 'हे भगवान, पृष्ठभूमि वास्तव में खराब है। खैर, मैं आज कुछ याद करने जा रहा हूं, 'स्कॉट कहते हैं। यह सिर्फ आपका माइंडसेट नहीं है। लेकिन वास्तविकता यह है कि आप हो सकते हैं, क्योंकि एक ही पिच एक आदर्श परिदृश्य में, आप शायद हर बार सही हो जाते हैं। लेकिन आप कभी-कभार ऐसी स्थिति में चूक सकते हैं जब पृष्ठभूमि सख्त हो या हिटर या कैचर भीड़भाड़ वाला हो।

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यह सहज है कि वे बाहरी कारक अंपायर की सटीकता को प्रभावित कर सकते हैं। यह थोड़ा कम स्पष्ट है, हालांकि, एक अंपायर भी अपने यांत्रिकी के साथ खिलवाड़ करके अपने प्रदर्शन को खराब कर सकता है। भले ही अंपायर पिच से पिच-स्टैंड, क्राउच, सिग्नल तक कमोबेश एक ही तरह की हरकत करता हुआ प्रतीत होता है - फिर भी उन्हें अपना समय कम करना पड़ता है।

समय आपके पास सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक है, स्कॉट कहते हैं। यदि आपका समय बहुत तेज है, तो आप पिचों या नाटकों को याद करने जा रहे हैं, क्योंकि आप पूरे नाटक को होने नहीं दे रहे हैं और आप इसे नहीं होने दे रहे हैं, उस संक्षिप्त, संक्षिप्त, त्वरित क्षण के लिए, आपके सामने अपने दिमाग में फिर से खेलना वास्तव में इसे एक तरह से या दूसरे कहते हैं। यदि स्कॉट को लगता है कि उसका समय समाप्त हो गया है, तो वह अंपायर स्कूल के पहले दिन सीखी गई चेकलिस्ट पर वापस आ जाएगा, अपने सिर की ऊंचाई, उसके पैर की स्थिति की समीक्षा करेगा, और क्या वह बहुत देर से झुक रहा था क्योंकि घड़ा दिया और इस तरह गेंद को देखा बाद में उसे चाहिए। वह उस प्रक्रिया की तुलना एक खुली सड़क पर एक ड्राइवर से करता है जिसका एक हाथ स्टीयरिंग व्हील पर है और दूसरा हाथ खिड़की से बाहर है; जब यातायात भीड़भाड़ हो जाता है, तो वे हाथ पहिए पर 10 और 2 की स्थिति में वापस आ सकते हैं क्योंकि चालक पुन: जांच करता है और मूल बातों पर वापस आ जाता है।

किसी भी अंपायर परफेक्ट गेम के लिए किस्मत का एक तत्व होता है, ठीक उसी तरह जैसे किसी खिलाड़ी या टीम द्वारा लगभग कोई असामान्य उपलब्धि होती है। (कई नो-हिटर है टिका हुआ एक शानदार रक्षात्मक खेल पर।) लेकिन अभी भी काफी कौशल शामिल है। एक पिचर के विपरीत, जो एक नो-हिटर फेंकता है, हालांकि, एक पूर्ण प्रदर्शन पूरा करने के बाद एक अंप को भीड़ नहीं मिलती है। स्कॉट कहते हैं, खेल के दौरान आपको वास्तव में बहुत अधिक प्रशंसा नहीं मिलती है, हालांकि कभी-कभी एक खिलाड़ी उसे बाद में भुगतान करेगा। वह घर की थाली के पीछे काम करने के एक दिन पहले एक खेल से पहले जमीनी नियमों को याद करता है और पिचर टिम बेल्चर को मेरिनर्स के डगआउट से अपना ध्यान आकर्षित करने की कोशिश करता है।

अपने दो हाथों से, उन्होंने एक वर्ग बनाया, जिसका अर्थ है स्ट्राइक ज़ोन, और फिर उन्होंने एक अंगूठा लगाया, स्कॉट कहते हैं। वह मुझसे जो कह रहा था, वह था, 'अरे, कल रात आपके पास बहुत अच्छा क्षेत्र था।' बेशक, वह शायद जीत गया। ... आप इसे नमक के दाने के साथ लेते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि यह कहां से आता है। यदि आप मैदान से बाहर जा रहे हैं और हारने वाली टीम का कोई व्यक्ति कहता है, 'अरे, आज आपका खेल बहुत अच्छा था,' इसका मतलब स्पष्ट कारणों से विजेता टीम के किसी व्यक्ति से बहुत अधिक है।

पूर्व कैचर जॉन बेकर, जो अब शावकों के साथ एक मानसिक कौशल समन्वयक हैं, ईमेल के माध्यम से कहते हैं कि वह हमेशा अंपायरों के साथ ईमानदार थे, लेकिन केवल एक अलग तरीके से, आंशिक रूप से क्योंकि उनका मानना ​​​​था कि उन्हें डांटना केवल उन्हें और अधिक अनिश्चित बना देता है। मैं खेल के अंत में महान काम कहूंगा अगर मुझे लगा कि उसने बहुत अच्छा काम किया है, बेकर कहते हैं। लेकिन ज्यादातर, वह जारी रखते हैं, मैंने अपनी चुप्पी को अपने लिए बोलने दिया। वे जानते हैं कि बातचीत की कमी के कारण उनका खेल अच्छा चल रहा है। अगर कोई शिकायत नहीं कर रहा है, तो वे जानते हैं। एक अंपायर सही खेल की पहचान यह है कि घर से कोई भी नहीं देख रहा है कि यह हो रहा है।

स्कॉट का कहना है कि जब क्वेसटेक प्रणाली ने अंपायरों का मूल्यांकन करना शुरू किया तो वह खुश नहीं थे, लेकिन उन्होंने फीडबैक को एक आवश्यक सुधारात्मक के रूप में देखा। 1990 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत में, उन्होंने स्वीकार किया, हम प्लेट से बहुत दूर हो गए थे, और ज़ोन का ऊँचा हिस्सा बहुत कम हो गया था, और ज़ोन का निचला हिस्सा थोड़ा ऊपर आ गया था। स्ट्राइक ज़ोन की पुस्तक परिभाषा और जिसे हम हर दिन व्यावहारिक रूप से बुला रहे थे, बस लाइनिंग नहीं कर रहे थे। हमें उस पर थोड़ा सा लगाम लगाने की जरूरत थी, और ठीक यही उस प्रणाली ने किया। अंपायरों के स्ट्राइक जोन में बदलाव उल्लेखनीय रूप से कमी 2002 में 10 पार्कों में QuesTec स्थापित होने के बाद।

पिचों पर अंपायरों के प्रदर्शन को स्कोर करने के लिए एमएलबी का वर्तमान रूब्रिक, जोन मूल्यांकन प्रणाली , दावा है कि अंपायर हैं 97 प्रतिशत सटीक, एक संख्या जिसे स्कॉट भी उद्धृत करता है। यह प्रतीत होता है कि फुलाया हुआ आंकड़ा- जो एमएलबी के निर्णय से उपजी हो सकता है कुछ पिचों को त्यागें जब पकड़ने वाला अंप के दृष्टिकोण को अवरुद्ध करता है - यह एक रहस्य है, यह देखते हुए कि सार्वजनिक शोध लगातार कम आंकड़े देता है। (एमएलबी के प्रवक्ता से पूछताछ करने से विसंगति का पता नहीं चला।) क्योंकि एमएलबी की आधार रेखा इतनी अधिक है, जोन मूल्यांकन प्रणाली अंपायर को सही गेम की तुलना में अधिक बार पुरस्कार देती है। बेसबॉल प्रॉस्पेक्टस तरीका। स्कॉट ने कभी भी दोनों टीमों के लिए एक आदर्श हासिल नहीं किया, लेकिन उन्हें एक खेल याद है जब सिस्टम ने कहा कि वह एक पिच से चूक गए। वीडियो की समीक्षा करने के बाद, उन्हें पता था कि उन्होंने इसे गलत तरीके से कहा था, लेकिन फिर भी उन्होंने MLB के अंपायर संचालन के वरिष्ठ निदेशक मैट मैकेंड्री को फैसले की अपील की। मैंने कहा, 'मैट, कृपया, यह मुझे वापस दे दो, मुझे सौ बार जाने दो,' स्कॉट कहते हैं। और वह हँसा और मुझे नहीं दिया।

अंपायरिंग की कठिनाई के बारे में हर अवलोकन मानव हाथ से काम को हटाने के पक्ष में एक तर्क के रूप में दोगुना हो जाता है। एमएलबी के साथ एक प्रयोगात्मक साझेदारी के हिस्से के रूप में, अटलांटिक लीग में अंपायर वर्तमान में ट्रैकमैन तकनीक की सहायता से पिचों को बुला रहे हैं, और यह कल्पना करना मुश्किल नहीं है कि रोबोट अंप भविष्य में बहुत दूर के भविष्य में बड़ी कंपनियों के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। कुछ तकनीकी बाधाएँ बनी हुई हैं: अटलांटिक लीग में, सिस्टम ही और इयरपीस जो अपनी रीडिंग को अंपायर को रिले करता है है खराबी मिडगेम, और पिच-ट्रैकिंग तकनीक उतना सटीक नहीं है वास्तविक समय में जैसा कि पोस्ट-प्रोसेसिंग के बाद होता है, जिससे अंपायर के सही गेम को ट्रैक करना मुश्किल हो जाता है। (बड़ी कंपनियों में, अंपायर खेल के बाद सुबह तक अपने होम-प्लेट प्रदर्शन की समीक्षा तक नहीं पहुंच सकते।) सिद्धांत रूप में, हालांकि, रोबोट लगभग हर बार एक आदर्श खेल को अंपायर कर सकते थे।

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स्कॉट अपील को समझता है। हर कोई चाहता है कि कॉल सही हो, स्कॉट कहते हैं। और मुझे वह मिलता है। हम भी करते हैं। हालांकि, वह पूर्णता की खोज के अनपेक्षित परिणामों के प्रति आगाह करता है। वहाँ एक कारण के लिए नियम हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप सिर्फ 100 प्रतिशत, बिना किसी विचार प्रक्रिया के, हर समय हर नियम को लागू करते हैं, स्कॉट कहते हैं। वह कहते हैं, अंपायरिंग करने की एक कला होती है और इसमें एक विज्ञान भी होता है। विज्ञान ये कंप्यूटर हैं, और उनके पास कोई कला नहीं है। वे बस वही कहते हैं जो उन्हें प्रोग्राम किया जाता है और कॉल करने के लिए कहा जाता है।

यह ज्यादातर मामलों में ठीक है। लेकिन एक कारण यह है कि मानव अंप अधिक बार सही नहीं होते हैं कि वे कब के बारे में विवेकपूर्ण हो सकते हैं नहीं हड़ताल का आह्वान करना। एक उदाहरण के रूप में, स्कॉट नीचे और दूर जाने वाली एक पिच का हवाला देता है जो हिटर के घुटने के सबसे निचले हिस्से पर, बाहरी कोने पर प्लेट के सामने स्ट्राइक ज़ोन को स्क्रैप करता है। पकड़ने वाला इसे प्लेट के बाहर 2 या 3 इंच और जमीन से लगभग दो या तीन इंच दूर पकड़ता है, स्कॉट कहते हैं। तकनीकी रूप से यह एक हड़ताल है … किताबी नियम से। एक मानव अंपायर शायद इसे स्ट्राइक नहीं कहेगा क्योंकि यह स्ट्राइक की तरह नहीं दिखता है। इसे हड़ताल के रूप में स्वीकार नहीं किया गया है। ऐसी पिचें कभी-कभी होती हैं कटुता का कारण बना अटलांटिक लीग में, क्योंकि उन कॉलों को उनके खिलाफ जाने के लिए हिटर्स का उपयोग नहीं किया जाता है।

बेशक, एमएलबी निश्चित रूप से स्ट्राइक ज़ोन की अपनी परिभाषा में संशोधन कर सकता है या रोबोट को कुछ हार्ड-टू-हिट पिचों पर गेंदों को कॉल करने के लिए प्रोग्राम कर सकता है। लेकिन एक और मानव-अम्पी अपूर्णता है जो बेसबॉल को बेहतर बना सकती है: संगत प्रवृत्ति क्षेत्र के लिए गिनती के आधार पर विस्तार या अनुबंध करने के लिए। स्कॉट का कहना है कि अंप्स जानबूझकर समायोजित नहीं करते हैं कि वे गिनती के कारण पिचों को कैसे कहते हैं, लेकिन यह तर्कहीन है कि ज़ोन आमतौर पर 0-2 पर सामान्य से थोड़ा छोटा होता है और 3-0 पर सामान्य से थोड़ा बड़ा होता है। हालांकि यह अनुचित लग सकता है, खिलाड़ी आकार की विसंगति की उम्मीद करते हैं, और यह संभवत: उन छेदों से खोदने वाले हिटर्स और पिचर्स की मदद करता है जो गिनती में पीछे आते हैं। यह विचित्रता भाग्य के अधिक उलटफेर पैदा करती है, जो अधिक प्रतिस्पर्धी और सम्मोहक प्लेट दिखावे के लिए बनाती है। मानव umps की गिरावट भी पकड़ने वालों के कौशल प्राप्त करने पर अधिक जोर देती है, जिससे खेल को प्रभावित करने के लिए बैकस्टॉप की प्रतिभा और तकनीक के लिए अधिक छूट मिलती है।

हो सकता है कि वे लाभ मनुष्यों को नौकरी देने के नुकसान से आगे निकलने के लिए पर्याप्त न हों, जो पूरी तरह से करना लगभग असंभव है। रोबोट पलक नहीं झपकाते हैं, और वे एक अंधाधुंध इमारत, एक अल्ट्राटाल बाएं हाथ के बल्लेबाज, एक अप्रत्याशित नॉकबॉल, या एक भीड़ भरे क्राउच से चकित नहीं होंगे। भविष्य में, होम प्लेट के पीछे पूर्णता शायद आदर्श होगी। यदि ऐसा है, तो किसी दिन हम इन दुर्लभ मानव-अंप परिपूर्ण खेलों को याद कर सकते हैं जो आने वाले थे और पूर्व में त्रुटिपूर्ण खेल के विचित्र अवशेष थे।

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कोबे ब्रायंट मौत के साथ सहज हैं

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कैसे एक टीवी शो एमएलबी के भविष्य के डायस्टोपियन विजन को चित्रित कर रहा है

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डंक की जरूरत किसे है? ब्लॉक बास्केटबॉल का सबसे प्रभावशाली कारनामा है।

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टैंक डायरी: शुतुरमुर्ग आग का गोला

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'60 गाने जो '90 के दशक' की व्याख्या करते हैं: मैडोना स्ट्राइक्स ए पोज़

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क्या पिक्सर अब बच्चों की फिल्में बनाता है?

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पेश है 'ब्लैक गर्ल सॉन्गबुक'

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रोजर फेडरर का ग्रैंड स्लैम टाइटल काउंट 20 हिट्स

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एनएफएल का सर्वश्रेष्ठ स्क्रैम्बलिंग क्वार्टरबैक कौन है?

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एनसीएए कैनसस और बिल सेल्फ का उदाहरण बनाना चाहता है—आगे कौन है?

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पेश है 'मृत्यु, कर और केले'

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सबसे बड़ी उम्मीदें

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क्या पैट्रिक महोम्स II में डैन मैरिनो का करियर होगा ... या निक फोल्स का?

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जहां 'युद्ध के देवता' सही गए

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आपके अजीबोगरीब सपनों से भी परे

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फाल्कन्स रिसीवर मोहम्मद शानू एनएफएल में आधे क्वार्टरबैक से बेहतर राहगीर है

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ब्राउन फीवर खत्म हो गया है - लेकिन अभी तक उनकी सुपर बाउल उपस्थिति को बुक न करें

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हैरिसन बार्न्स, नैट बरगट्ज रिटर्न्स, और लाइफ एडवाइस

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चार्जर्स के सितारों में दोष

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'लोकगीत' और न्यू टेलर स्विफ्ट युग पर विचार

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