'ए वे आउट' एंडिंग वीडियो गेम की सबसे अच्छी और सबसे खराब कहानी का प्रतीक है

एक चमकता GIF जो SPOILER ALERT कहता है

पिछले दिसंबर में, स्वीडिश लेबनान के निदेशक और लेखक जोसेफ फारेस, स्टॉकहोम स्थित स्वतंत्र गेम डेवलपर हेज़लाइट स्टूडियो के कोफ़ाउंडर, गेमिंग उद्योग के ऑस्कर समकक्ष द गेम अवार्ड्स 2017 के लिए लाइव स्ट्रीम पर प्रदर्शित होने के लिए लॉस एंजिल्स गए। ४० वर्षीय फ़ारेस, जिन्होंने २००० के दशक में वीडियो गेम में संक्रमण से पहले कई फीचर फिल्में बनाईं, जाहिरा तौर पर हेज़लाइट के आगामी गेम के लिए एक ट्रेलर पेश करने के लिए थे, उपाय . और उसने किया, आखिरकार। लेकिन इससे पहले कि वह - या, बल्कि, मेजबान / मानव प्ले-ऑफ संगीत ज्योफ केघली को तेजी से असहज कर दिया, ट्रेलर को फेंक दिया, फेयर ने कभी-कभी सुसंगत वायरल शेख़ी में लॉन्च किया।

नीली और लाल गोली

ऑस्कर को खुद को चोदना चाहिए, फेरेस ने कहा, जिन्होंने बाद में जोर देने के लिए अकादमी पुरस्कारों को बंद कर दिया। यह बकवास है! मैं आपको बता रहा हूं, यह असली बकवास है: इंटरैक्टिव गेमिंग।



किराया बाद में व्याख्या की कि उनके भावुक, फोकस रहित विस्फोट का उद्देश्य गेमिंग उद्योग को अपनी कलात्मक हीन भावना पर काबू पाने के लिए प्रेरित करना था, जो अक्सर खेल-निर्माताओं के माध्यम से खुद को फिल्म निर्माताओं के खिलाफ मापने के माध्यम से प्रकट होता है। किराए, जो दोनों रहे हैं, तर्क दे रहे थे कि खेल एक अलग थे, और कुछ मायनों में श्रेष्ठ, पीछा। लोगों के लिए यह समझने का समय आ गया है कि खेल एक गंभीर कला की तरह हैं, उन्होंने कहा।



हालांकि फ़ारेस के शाब्दिक शो-स्टॉप भाषण ने बहुत ध्यान आकर्षित किया—लगभग निश्चित रूप से प्रचारित उपाय वह जितना प्रभावी ढंग से स्क्रिप्ट से चिपके रहते - उनका पहला गेम, ब्रदर्स: अ टेल ऑफ़ टू संस , पहले से ही एक ही तर्क शब्दहीन और और भी अधिक बल के साथ व्यक्त किया था। भाई बंधु , जो 2013 में सामने आया था - मूल रूप से Xbox 360 पर डाउनलोड करने योग्य शीर्षक के रूप में, और बाद में कई अन्य प्लेटफार्मों पर - एक बड़े और छोटे भाई की कहानी बताता है, जो एक काल्पनिक सेटिंग के माध्यम से यात्रा करके और एक जीवन एकत्र करके अपने बीमार पिता को बचाने के लिए निकल पड़े। -दूर के पेड़ से तरल पदार्थ देना। खिलाड़ी दोनों भाइयों को एक साथ नियंत्रित करता है, एक के आंदोलन को गेमपैड के बाएं जॉयस्टिक और ट्रिगर पर मैप किया जाता है और दूसरे को दाईं ओर नियंत्रित किया जाता है।

अद्वितीय नियंत्रण योजना, जो पहली बार किसी के सिर को थपथपाते समय अपने पेट को रगड़ने के समान गेमिंग की तरह महसूस करती है, लेकिन जल्द ही सहज लगने लगती है, सक्षम बनाती है भाई बंधु हाल के गेमिंग इतिहास में सबसे यादगार अंत में से एक देने के लिए। खेल की चरम लड़ाई में, बड़ा भाई घातक रूप से घायल हो जाता है, और इससे पहले कि छोटा भाई उसे जीवन के जल से पुनर्जीवित कर सके, मर जाता है। खिलाड़ी, शोक संतप्त छोटे भाई का संचालन करता है, फिर बड़े भाई को केवल एक जॉयस्टिक और ट्रिगर का उपयोग करके दफन करता है - भावनात्मक नुकसान का एक भौतिक प्रतिबिंब।



जब जीवित भाई अपने पिता को बचाने के लिए अपने गांव लौटता है, तो वह अपने रास्ते में गहरा पानी पाता है, जिससे वह तैरने के लिए मजबूर हो जाता है - कुछ ऐसा जो वह खेल की शुरुआत में नहीं कर सकता था, जब उसे अपने बड़े भाई की पीठ से चिपकना पड़ता था। विपरीत किनारे तक पहुंचने का एकमात्र तरीका - और, तुरंत बाद, एक लीवर खींचने और एक चट्टान पर चढ़ने के लिए (दोनों बड़े भाई क्षमताओं) - उस ट्रिगर का उपयोग करना जो मूल रूप से अब-अनुपस्थित भाई को नियंत्रित करता है। यह अहसास पूरी तरह से खिलाड़ी पर छोड़ दिया जाता है, जिसमें प्रतीकात्मक कार्य के आश्चर्य और महत्व को खराब करने के लिए कोई ऑन-स्क्रीन निर्देश नहीं होता है।

वीडियो पल के साथ न्याय नहीं करता है, क्योंकि वीडियो नियंत्रक इनपुट या खिलाड़ी के एपिफेनी को कैप्चर नहीं कर सकता है। गेमिंग की सबसे बड़ी संपत्ति, अन्तरक्रियाशीलता, पल बनाती है। वास्तव में ऑस्कर भाड़ में जाओ।

टीम के अधिकांश पीछे भाई बंधु काम करने के लिए फेयर टू हेज़लाइट का अनुसरण किया उपाय , जो पिछले महीने के अंत में विंडोज, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन पर जारी किया गया था। भाई बंधु एक महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता थी, लेकिन उपाय बड़ा और अधिक महत्वाकांक्षी है, और पहले से ही एक उच्च बिक्री समताप मंडल तक पहुँच चुका है। भाई बंधु अपने पहले 18 महीनों में 800,000 से अधिक प्रतियां स्थानांतरित कीं; उपाय , जिसे बीहेमोथ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने अपने इंडी-सेंट्रिक . के माध्यम से प्रकाशित किया था ईए मूल कार्यक्रम, स्थानांतरित एक लाख से अधिक कुछ ही हफ्तों में, ईए के आंतरिक पूर्वानुमानों से अधिक। उपाय मोटे तौर पर दोगुना लंबा है, और जहां भाई बंधु , जिसमें एक काल्पनिक, निरर्थक भाषा दिखाई गई है, अपनी कहानी बताने के लिए काफी हद तक क्रियाओं, भावों और संदर्भ सुरागों पर निर्भर करती है, उपाय कटसीन और संवाद के अधिक पारंपरिक संयोजन को सूचीबद्ध करता है।



सतह पर, उपाय अधिक फिल्म की तरह है: 1972 में सेट, इसमें विन्सेंट और लियो, दो जेल कैदी हैं, जो डबल-क्रॉसिंग बदमाश हार्वे के खिलाफ गुस्से में एकजुट हुए, जिन्होंने उन्हें अंदर रखने में मदद की। साथ में, वे काल्पनिक कैलिफ़ोर्निया क्लिंक से बाहर निकलते हैं और हार्वे का शिकार करते हैं, जो मेक्सिको में एक हवेली में छिपा हुआ है। अपने सिनेमाई आधार और यथार्थवादी दिखने वाले वातावरण के बावजूद, हालांकि, उपाय फ़ार्स के पहले गेम से स्पष्ट रूप से उतरा है। भाई बंधु पात्रों के बीच सहयोग के बारे में एक-खिलाड़ी कथा साहसिक है। उपाय लोगों के बीच सहयोग के बारे में एक दो-खिलाड़ी कथा साहसिक है। एक खिलाड़ी तर्कसंगत और आरक्षित विन्सेंट को नियंत्रित करता है, जबकि दूसरा-या तो इंटरनेट के माध्यम से जुड़ा हुआ है या अधिकतम सौहार्द के लिए, एक ही कमरे में बैठा है-आवेगी और गर्म सिर वाले लियो (फेरेस द्वारा निभाई गई) संचालित करता है भाई साहब ) एक स्प्लिट-स्क्रीन डिस्प्ले प्रत्येक खिलाड़ी को यह देखने में सक्षम बनाता है कि दूसरा क्या कर रहा है, समन्वित गतिविधि को प्रोत्साहित करता है, और कई मौकों पर, खेल कई रास्ते प्रस्तुत करता है, जिससे खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के लिए एक ही चुनने के लिए प्रेरित किया जाता है।

उपाय धीरे-धीरे शुरू होता है, दो खिलाड़ियों को डायवर्सन बनाने और गार्ड द्वारा पता लगाने से बचने का काम करता है, फिर खेल की शुरुआत में विन्सेंट और लियो के अपने सीमित परिवेश से भागने के बाद एड्रेनालाईन को डायल करता है, अपनी पत्नियों और बच्चों के साथ पुनर्मिलन करता है और फिर खुद को बदला लेने के लिए समर्पित करता है। पांच-से-छह घंटे के अधिकांश अनुभव में एक गप्पी-एस्क अन्वेषण का मिश्रण, प्रकाश गूढ़, और त्वरित समय की घटनाएँ ; कुछ ड्राइविंग और शूटिंग सीक्वेंस उस परिचित चाल से राहत प्रदान करते हैं, भले ही वे अधिक एक्शन-ओरिएंटेड गेम्स के क्लंकी कवर की तरह महसूस करते हों। खेल का अधिक दायरा इसकी पॉलिश पर एक टोल लेता है: पेसिंग और टोन में बेतहाशा उतार-चढ़ाव होता है, लेखन और आवाज-अभिनय ऑस्कर गुणवत्ता के पास कहीं नहीं हैं (ऐसा नहीं है कि फेयर उस मानक पर विचार करेगा), और कुछ दृश्यों में अचूक ग्राफिक्स गड़बड़ हो जाते हैं। असमानता के बावजूद, खेल खिलाड़ी की सहानुभूति को भड़काने में सफल होता है, और इसके सहयोगी तत्व खिलाड़ियों के बीच एक बंधन को बढ़ावा देते हैं जो उनके अवतार के बढ़ते तालमेल में दिखाई देता है।

पसंद भाई बंधु , उपाय भावनाओं में हेरफेर करने के लिए अपने असामान्य यांत्रिकी का उपयोग करता है, खिलाड़ी को खेलने का एक तरीका सिखाता है और फिर एक अविस्मरणीय एंडगेम में सूत्र को ऊपर उठाता है। उपाय दो भागे हुए विपक्ष के हार्वे को मारने और वापस कैलिफोर्निया जाने के बाद ट्विस्ट आता है। जब वे उतरते हैं, तो कानून उन्हें टरमैक पर घेर लेता है। जैसे ही दो भगोड़े हाथ ऊपर करके इंतजार करते हैं, एक एफबीआई एजेंट आता है और विंसेंट को एक बंदूक देता है, जिसे वह अनिच्छा से अपने दोस्त को चालू कर देता है। एक अंडरकवर एजेंट विन्सेंट हमेशा से लियो का किरदार निभा रहा है।

खिलाड़ियों के पैरों से कथा गलीचा खींचने में, खेल जटिल हो जाता है। रहस्योद्घाटन कहानी को पूर्वव्यापी में बदल देता है, जिससे लुडोनैरेटिव असंगति , या कथा और गेमप्ले के बीच संघर्ष: अच्छे लोगों में से एक के लिए, विन्सेंट काफी कुछ पुलिस को मारता है (या हत्या में लियो को सहायता और उकसाता है)। (इन उपाय रक्षा, विन्सेंट वास्तव में है अपने भाई का बदला लेने के लिए, जिसे हार्वे ने मार डाला, और शाखाओं में बंटी साजिश के बिंदुओं पर, वह हमेशा कम हिंसक पाठ्यक्रम की वकालत करता है।) यह खिलाड़ी को अलग-थलग करने का जोखिम भी उठाता है: जबकि प्रशंसित 2007 के खेल में बायोशॉक , नायक, जैक, अपने मिशन की वास्तविक प्रकृति को उसी क्षण खोज लेता है जब खिलाड़ी करता है, उपाय खिलाड़ी जो विंसेंट को नियंत्रित कर रहा है, वह देर से सीखता है कि जिस चरित्र से वह जुड़ रहा था, उसके सभी छिपे हुए उद्देश्य थे। अगर फेयर्स को लियो के मानव हैंडलर को भी सचेत किए बिना शुरू से ही विन्सेंट को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी में सुराग लगाने का एक तरीका मिल गया था, तो हो सकता है कि इसने विंसेंट-खिलाड़ी को धोखे में उलझाकर खुलासा किया हो। वैसे भी, दोनों खिलाड़ी किसी न किसी तरह से अपने आप को ठगा हुआ महसूस करते हैं, जो लगभग त्रुटिहीन फिनिश के लिए मंच तैयार करता है।

कॉन एयर थीम सॉन्ग

मोड़ पूरी तरह से अप्रत्याशित नहीं है - यह काफी संयोग है कि एक ही आदमी के खिलाफ दो कैदियों को आसन्न कोशिकाओं को सौंपा गया है - लेकिन यह परवाह किए बिना भीग रहा है; यहाँ तक की देख रहे लोग खेलते हैं उपाय 'एस फिनाले' एक वितरित करता है विचित्र रोमांच . लगभग पिछले आधे घंटे से, उपाय एक सहकारी खेल से एक विरोधी खेल में शानदार ढंग से आकार बदलता है। लियो कब्जा कर लेता है और विंसेंट को बंधक बना लेता है, और परिणामी तलाशी एक इनडोर गोलाबारी में समाप्त होती है जो एक प्रतिस्पर्धी शूटर से सीधे एक क्रम में दो खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करती है। खेल में पहली बार, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक स्वास्थ्य पट्टी होती है जिसे दूसरा गोली से गोली मारता है, जिससे वह अपने पूर्व साथी के खेल का मालिक बन जाता है।

जब तक यह एक प्रतिस्पर्धी मोड़ नहीं लेता, उपाय यांत्रिक सादगी यह एक ऐसे दोस्त या परिवार के सदस्य के साथ खेलने के लिए एक अच्छा खेल बनाता है जो ऑन-स्क्रीन वध में कम कुशल है। हालांकि, अनिवार्य रूप से, वह पहुंच अंतिम गोलाबारी के दौरान एक बेमेल स्थापित करती है। विन्सेंट के रूप में, मैंने अपनी पत्नी के लियो को बेरहमी से मिटा दिया: मैं हूँ अक्सर बहुत अच्छे गेमर्स द्वारा ऑनलाइन भेजा जाता है। यह किया जाना था, और मैंने इसका आनंद नहीं लिया। कुछ भी हो, आसान जीत ने केवल उस अपराध बोध को और गहरा कर दिया जो मैंने किसी ऐसे व्यक्ति के पीठ में छुरा घोंपने के बारे में महसूस किया था जो सोचता था कि हम एक ही पक्ष में हैं। मैं एक निष्क्रिय प्रतिभागी नहीं था, दूर से देख रहा था कि जैसे-जैसे प्लॉट खेला जाता है। मैं ही वह कार्य कर रहा था।

यह असली बकवास था जिसे फारेस ने अपने भाषण में संदर्भित किया था- शक्तिशाली सनसनी, बनाने में कई घंटों के सोफे सह-ऑप, जिसे उन्होंने एक इंटरैक्टिव अनुभव के रूप में वर्णित किया था जहां आप इसे अपने दिल में महसूस कर सकते हैं। पसंद भाई बंधु , उपाय एक सार्थक, भावनात्मक क्षण को इस तरह से संजोया है कि केवल एक संवादात्मक कला रूप ही कर सकता है। यह कोई सिनेमाई पल नहीं था। यह एक फिल्म से कहीं ज्यादा था-यहां तक ​​​​कि ऑस्कर-विजेता-के बारे में लाने की उम्मीद कर सकता था।

फिर भी लगभग तुरंत बाद उपाय अन्तरक्रियाशीलता की क्षमता का प्रदर्शन किया, इसने मुझे याद दिलाया कि इसकी सीमाएँ अक्सर कहाँ होती हैं। गोलाबारी (और एक आगामी मुट्ठी) के बाद, विन्सेंट और लियो एक छत पर लेट गए, टूट गए और खून बह रहा था। फिर वे कुछ दूर एक बंदूक देखते हैं, और खुद को उसकी ओर खींचने लगते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी जितनी तेजी से एक बटन दबाता है, उसका चरित्र उतनी ही तेजी से क्रॉल करता है। बंदूक तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति इसे उठाता है, दूसरे खिलाड़ी की ओर इशारा करता है, और आग लगाता है, अंतिम कटसीन को शाब्दिक अर्थों में ट्रिगर करता है।

अपने 2017 के संस्मरण में, महत्वपूर्ण शून्य , खेल लेखक वॉल्ट विलियम्स ने अपने 2012 के निशानेबाज़ के पीछे की सोच के बारे में बताया कल्पना ऑप्स लाइन , जिसे युद्ध को एक अघोषित प्रकाश में चित्रित करने और सरल नैतिक विकल्पों से बचने के लिए मनाया जाता था - गुणी विकल्प ए और बुरा विकल्प बी - जिसके साथ खेल में अक्सर खिलाड़ी मौजूद होते हैं। यदि हम चाहते थे कि हमारा खेल वास्तव में सम्मोहक हो, तो हमारी पसंद का अंतर्निहित प्रश्न यह नहीं हो सकता, 'क्या सही है और क्या गलत है?' विलियम्स लिखते हैं। हमें खिलाड़ी से पूछकर अपने खेल के मूल पर हमला करने की जरूरत थी, 'आप अपने हाथ में बंदूक के साथ क्या करने जा रहे हैं?'

वर्णन करने के लिए कैसे युक्ति संचालन द्विआधारी विकल्पों से परे, विलियम्स एक परिदृश्य का वर्णन करते हैं कि उन्होंने और उनकी टीम ने हैंगिंग मेन को डब किया। खेल के मध्य अध्यायों में से एक में, खिलाड़ी के दस्ते का सामना दो कैदियों से होता है, जिन्हें खेल के कोनराड द्वारा मारा गया है। कर्नल कुर्त्ज़ -जैसे बिग बैड। कोनराड की मांग है कि खिलाड़ी एक को अतिरिक्त और एक को अपने स्निपर्स को निष्पादित करने के लिए चुनें। लेकिन खेल खिलाड़ी को विकल्प देता है, जिनमें से प्रत्येक का एक परिणाम होता है। क्षेत्र छोड़ दो, और स्निपर्स नायक और दो कैदियों को मार डालते हैं। स्निपर्स पर हमला, और वे फांसी पुरुषों को गोली मार देते हैं। रस्सियों को गोली मारो, और जैसे ही वे भागते हैं, स्निपर्स कैदियों को उठा लेते हैं। एक फांसी लगाने वाले को मार डालो, और दूसरा बच जाता है। दोनों को बचाने का कोई तरीका नहीं है, लेकिन अनुक्रम अभी भी खेल का मूल प्रश्न पूछता है। हैंगिंग मेन के मामले में, विलियम्स लिखते हैं, संभावित उत्तर थे 'बिल्कुल वही जो खेल मुझे करने के लिए कहता है' या 'जो कुछ भी मुझे चाहिए।'

उपाय यह सवाल नहीं करता। यह केवल एक उत्तर प्रदान करता है। जब मेरा विन्सेंट बंदूक के पास गया और उसे एक निहत्थे, गतिहीन, और बेपरवाह लियो पर निशाना बनाया, तो मैंने पहली बार में गोली नहीं चलाई। शायद मैं उसे बंदूक की नोक पर पकड़ सकता था जब तक कि घुड़सवार सेना नहीं आ जाती? नहीं न; कुछ भी नहीं हुआ, और जितनी देर मैंने इंतजार किया, गतिरोध उतना ही शांत होता गया। हो सकता है कि मैं उसके सिर पर आग लगा सकता, या उसके हाथ में मार सकता था? नहीं, खेल तब तक जारी रहने से इनकार कर दिया जब तक कि मैंने केंद्र द्रव्यमान का लक्ष्य नहीं रखा और अपने दोस्त को समाप्त नहीं कर दिया, क्रेडिट रोल बनाने के अलावा और कोई कारण नहीं था। आखिर कोई रास्ता नहीं था।

वहां से, दो पात्र हाथ पकड़ते हैं क्योंकि घायल व्यक्ति फिसल जाता है। दृश्य ऐसा लगता है का अंत तपिश - कोई ऑस्कर नहीं वहां, या तो-धीरे-धीरे कमजोर नियंत्रक गड़गड़ाहट के साथ एक लुप्त होती दिल का प्रतिनिधित्व करता है। कुछ समय बाद हम उत्तरजीवी को साफ कपड़े और गंदे विवेक पहने हुए, अपने पीड़ित के घर जाकर लियो की पत्नी को यह बताने के लिए देखते हैं कि वह एक विधवा है या विंसेंट का अंतिम पत्र वितरित करती है।

लेकिन मेरे लिए बाकी सब बर्बाद हो गया। एक नैतिक विकल्प गंदा और खतरनाक और भयावह होना चाहिए, विलियम्स लिखते हैं। लेकिन खेल ने मुझे एक विकल्प चुनने के लिए मजबूर करने के बजाय, मुझे इसकी पटकथा पर टिके रहने के लिए मजबूर किया था। इसका सबसे दर्दनाक क्षण क्या रहा होगा, उपाय मुझे काँटे से हटा दिया, मेरी अंतरात्मा को शोकपूर्ण रूप से साफ छोड़ दिया। यह सच्ची अन्तरक्रियाशीलता नहीं थी; यह कठपुतली थी, और तार उजागर हो गए थे।

अपने सर्वोत्तम स्तर पर, उपाय के अंत ने इसके माध्यम का अधिकतम लाभ उठाया। सबसे बुरी स्थिति में, मैं शायद एक फिल्म भी देख रहा होता। और ऐसा नहीं जो पुरस्कार जीतेगा।

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